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指针与指针的引用

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VB中的函数或过程的参数有2种传递方式:一种是值传递;一种是引用传递。分别用关键字ByVal和关键字ByRef指出。如果参数是以引用传递的话,函数或过程内部就可以靠这个引用参数来改变外部变量的值。在C语言中,如果要实现在函数内部改变外部变量的值的话,就应该传递这个变量的指针。如果要通过指针访问变量,必须使用指针运算符“*”。这样在源代码中就会显得比较别扭:

void function(int *pval)
{
*pval=100;
//pval=100;先不考虑此处类型转换的错误
//该代码只能改变堆栈中临时指针变量的地址,而不能改变指针指向对象的值
}

int main()
{
int x=200;
function(&x);
return 0;
}

为了能透明地使用指针来访问变量,C++中引入了“引用”的概念:


void function(int &refval)
{
refval=100;
}

int main()
{
int x=200;
function(x);
//当然,如下调用也可以。但这样做就失去引入"引用"的原本意义了
int &refx=x;
function(refx);
return 0;
}

这样一来,只要改一下函数声明,就可以在源代码的级别上实现指针访问和一般访问的一致性。可以把“引用”想象成一个不需要“*”操作符就可以访问变量的指针。上面的代码的C语言形式的伪代码:

void function(int *refal)
{
*refval=100;
}

int main()
{
int x=200;
int *refx=&x;
function(&x);
function(refx);
return 0;
}

根据函数的声明,C++编译器在遇到“function (x);”语句时,会自动转换成“function(&x);”形式的二进制代码。

来看“int **pp”和“int *&rp”区别。前者是一个指向指针的指针;后者是一个指针的引用。如果这样看不明白的话,变换一下就清楚了:

typedef int * LPINT;
LPINT *pp;
LPINT &rp;

下面这两个函数的二进制代码是一致的:

void function1(int **p)
{
**p=100;
*p=NULL;
}

void function2(int *&ref)
{
*ref=100;
ref=NULL;
}

在调用function1或function2时,编译器编译的二进制代码都将传递一个双重指针。

“引用”仅仅是为了给重载操作符提供了方便之门,其本质和指针是没有区别的。

在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?  

   void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

   论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。

   仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass);  

  // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;

   func1(p);

   上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)

   {
   DoSomething(pMyClass);
   pMyClass = // 其它对象的指针
   } 

   第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

  现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL;

   func1(&p);
   void func1(MYCLASS** pMyClass);
   {
   *pMyClass = new MYCLASS;
   ……
   }  

  调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:
interface ISomeInterface {
   HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
   ……
   };
   LPSOMEINTERFACE p=NULL;
   pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);  

   此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。

   如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

   void func1(MYCLASS *&pMyClass);
   {
   pMyClass = new MYCLASS;
   ……
   }  

   其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:  

   MYCLASS* p = NULL;
   func1(p);  

   在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。

   至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个CObjects指针列表。
class CObList : public CObject {
   ……
   // 获取/修改指定位置的元素
   CObject*& GetAt(POSITION position);
   CObject* GetAt(POSITION position) const;
   };  

  这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?

  区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样: CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);  

  则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

  这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样: CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);  

   现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。

   在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。
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